로그인 해주세요
교육용 게임콘텐츠
교사 게임리터러시
유아 게임리터러시
 

학습지원센터

02-6949-1889
gschool@neslab.co.kr
평일 09:00 ~ 18:00

[2023 언론보도] 문화체육관광부-한국콘텐츠진흥원 게임의 교육적 활용제고를 위한 ‘2023 교사 게임리터러시’사업 본격 시작

관리자 | 2023.07.25 | 조회 269

'2023 교사를 위한 게임이해활용 교육'이 언론보도에 소개되었습니다.


 문화체육관광부-한국콘텐츠진흥원 

게임의 교육적 활용제고를 위한 

‘2023 교사 게임리터러시’사업 본격 시작

 



 문화체육관광부(이하 문체부)·한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)이‘2023 교사 게임리터러시’사업의 본격 시작을 밝혔다.

 

 본 사업은 디지털 교육의 일환으로 필수가 된 게임리터러시 교육을 학교 현장에 확산하고, 게임의 교육적 활용을 제고하는 데 의의를 두고 지난 2015년부터 추진하고 있는 콘진원의 주요 사업 중 하나이다.

콘진원은 공교육 현장에서 게임 요소를 활용한 콘텐츠에 대한 수요가 많아지고, 다양한 콘텐츠들이 현장에서 개발됨에 따라 전년도에 비해 사업 범위를 확대하여 실시한다고 밝혔다. 

 

수업 현장 활용도 높은 온라인 직무연수 운영 

 콘진원에서 개발한 온라인 직무연수 ‘교육용 게임콘텐츠를 활용한 디지털 교육’을 중앙교육연수원에 탑재하여 ▲초·중등 현직 교사 11,000명을 대상으로 무료 수강과 1학점을 제공하고 있다. 해당 과정은 교과 과정에서 활용할 수 있도록 게임콘텐츠 시연과 수업 현장에서의 적용 방법을 소개한다. 또한, 과정에서 소개된 교육용 게임콘텐츠는 지스쿨 사이트 또는 교육부‘잇다’플랫폼을 통해 무료 이용이 가능하다. 이는 게임리터러시를 경험하지 않은 교사들도 쉽게 교육 현장에서 게임리터러시 교육을 실시할 수 있도록 도움을 줄 것으로 전망된다.

 

국·내외 교사 중심의 집합연수 진행

 다년간 사업을 추진하며 현장 필요성 및 교사들의 참여도를 반영하여 전년도에 비해 대상을 약 3.5배 확대하여 올해 ▲1,500명 대상으로 연수를 진행한다. 본 집합연수는 교사들 중심으로 전파 연수를 진행하고, 연수 후 수업 시간에 학생들과 활용하는데 큰 의의가 있다. 특히 올해는 규모가 확대된 만큼 프로그램을 다양화하여 교사들의 니즈를 충족시키고자 노력하며, 그중에서도 현직 교사가 직접 게임을 활용한 과정을 제안하는 프로그램의 참여도가 높을 것으로 기대된다. 한편, 과정제안 프로그램은 현장 맞춤형으로 실제 교실에서 진행하는 게임을 활용한 교육과정으로 교사가 직접 제안하고 전파 연수를 진행함으로써 국내뿐만 아니라 재외 학교 교사들에게도 큰 호응을 얻고 있다. 

 

수업모델 연구·개발·확산을 위한 연구교사 모집·운영

 게임을 활용한 다양한 교육 프로그램을 연구개발·확산하는 전문 ▲연구교사 100명을 모집·운영한다. 금년 연구교사는 역할을 세분화하여 모집·선발함으로써 역할에 따른 역량 강화를 통해 전문성을 확보하고자 한다. 공교육에서의 게임리터러시 교육 활성화를 위해 연구활동, 강사활동, 지역협력활동 3개의 역할로 구분하여 운영하며, 연구교사별 1백만 원의 연구활동비가 지원된다. 추후 연구교사들이 개발·활동한 다양한 콘텐츠들은 지스쿨 사이트를 통해 배포될 예정이다.

 

다양한 행사를 통한 게임리터러시 교육 전파 홍보

 교사 및 학부모, 기관 관계자들에게 문체부와 콘진원의 사업을 홍보하고, 우수 사례를 전파하기 위한 다양한 행사도 함께 추진 중이다.

교육기관, 학교, 학부모, 학생, 게임사 등 다양한 계층이 참여하는 박람회에서 게임리터러시 교육자료 전시·배포 및 체험 기회를 제공하는 홍보부스를 운영한다. 또한 대상 간의 소통을 통한 건전 문화 확산의 장을 표방하는 콘퍼런스를 개최한다. 행사를 통해 게임리터러시 교육을 알리고, 현장 확산을 도모하고자 한다.

 

 김성준 본부장(한국콘텐츠진흥원 게임본부)은 “다년간 진행된 사업으로 교육현장의 의견을 수렴하여 사업에 반영하여 게임리터러시 교육을 활성화하는데 이바지하겠다. 올해는 규모가 대폭 확대된 만큼 교사의 게임리터러시 역량 강화와 다양한 콘텐츠 전파를 위해 힘쓰겠다. 또한 게임문화재단, 초등컴퓨팅교사협회 등 유관기관 사업과의 연계를 통해 사업 효과성 제고를 위해 힘쓰겠다”라고 밝혔다. 

 

한편 본 사업에 관한 자세한 내용은 ‘지스쿨(게임리터러시교육 사이트/gschool.or.kr)’에서 확인할 수 있다.

 

1. 디지털타임스

2. 에듀동아

3. 매일신문 

4. 더퍼스트미디어

5. 문학뉴스

댓글 0
13개 (1/1페이지)
번호
제목
글쓴이
날짜